STAGE11 〜水中戦の恐怖〜
ガンダムOVA第一作目のオープニングという記念碑的で派手やかなステージ。
そして2人目の捨て駒で2度目の水中というなんとも地味なステージ。
どの機体に乗るか考えるのは楽しいんですが、恐怖は全然湧きません。
隊長がミーシャに勝るのは水中適正だけというのもなんだかなあ。
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MS |
シュタイナー | 70 | 30 | 50 | 60 | 50 | BACA | MSM-07E ズゴックE |
パイロット2 | 登場MS | パイロット3 | 登場MS |
ジオン兵 | MSM-03C ハイゴッグ | ジオン兵 | MSM-03C ハイゴッグ |
STAGE12 〜ガンタンク防衛〜
地上戦で、ガンタンクを潰されたら負けの変則ステージ。
ガンタンクは移動しないが攻撃はしてくれます。でも当たりません役に立ちません。
開始直後から見えない位置でグフカスタムとガンタンクの戦闘が始まりますが、焦らなくて大丈夫。プレイヤー機と交戦が始まるとノリスはこっちに向かってきます。
ガンタンク撃破を狙うほうが難しいと思います。
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MS |
ノリス | 80 | 60 | 80 | 80 | 80 | BABC | MS-07B3 グフカスタム |
STAGE13 〜己との戦い〜
サイド6宙域、個人的に一番熱いステージ。
ターゲットはジオン兵のリックドム。ここまできて何で今更と?
いや、1機ではなく12機います。
その内の7機を撃破できればステージクリア。
12機に狙われるので耐久や装甲を意識しがちですが、弾数(G容量)の方が重要です。
全滅させるとあの人出現。戦うわけではないんですが。
「Rドムの編隊確認、攻撃に移る。俺の獲物に手を出すな。くりかえす。
俺の獲物に手を出すな。」
パイロット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MS |
ジオン兵 | 20 | 30 | 30 | 30 | 20 | BBBB | MS-09R リックドム |
STAGE14 〜モビルアーマーとの遭遇〜
水中戦最後にしてモビルアーマー初登場。
フラナガンの水中適正は高いのですが、パラメータは雑魚。
おまけにスキルもろくに持っていない。余裕ですね。
グラブロはフラナガン専用。
限定版なら使えるみたいですが、そこまで魅力あるMAかなあ?
というかね、水中typeの種類はやたら多いのに、シチュエーションで使える水中マップが実質2つってのはどうよ?
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MA |
ブーン | 65 | 15 | 40 | 30 | 15 | BBCA | MAM-07 グラブロ |
STAGE15 〜大義ある戦い〜
砂漠ステージ。
ステージ14のブーンが力不足なら、こちらは役不足。
コウがどれだけ優秀だろうと、ジムカスタムに乗ってちゃあねえ。
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MS |
コウ | 85 | 50 | 70 | 60 | 50 | ABBC | RGM-79N ジムカスタム |
パイロット2 | 搭乗MS | パイロット3 | 搭乗MS |
連邦兵 | RGM-79N ジムカスタム | 連邦兵 | RGM-79N ジムカスタム |
STAGE16 〜強大なる力〜
悲しいけどこれシミュレーターなのよね。
宇宙はソロモンで、敵は恐怖のビグ・ザム。勿論ドズル。
ただでさえ恐ろしい大型メガ粒子砲はこちらのシールド無効。
しかもビーム兵器の威力を半減するビームコートまであります。
しかしメガ粒子砲がジェネレータを大量に消費していき、後半0になってからはビームコート消えちゃいます。
長期戦に耐えうる兵装を。
支援機にジムがいます。ボールは既にいません……。
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MA |
ドズル | 70 | 30 | 70 | 50 | 30 | ACCC | MA-08 ビグ・ザム |
STAGE17 〜悪夢再び〜
ステージ16に続いてソロモン。
敵はガトー。
ドズルの後ということでガトーのソロモン脱出かと思うと説明ではどうやら違う。
しかし、ゲルググに乗っているし……。
というわけで、(多分)正確には「ソロモンの悪夢」。
ガトーも強く、雑魚も強く、結構苦しいです。
作戦を立てるならば雑魚を無視する位。
地力で勝てないようなら、それは弱いというやつです。
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MS |
ガトー | 90 | 70 | 80 | 70 | 85 | ABBD | MS-14A ゲルググ |
パイロット2 | 搭乗MS | パイロット3 | 搭乗MS |
ジオン兵 | MS-09R リックドム | ジオン兵 | MS-21C ドラッツェ |
STAGE18 〜とんがり帽子〜
シャアを傷つけるいけない人。
ターゲットはララァ。しかしシャアが接近してきてエルメスを追えません。
そんなこんなしてる間にも画面の外からエルメスのビット。
このゲームの最難関です。
とにかく、早くシャアを倒すしかない。
シャアさえ倒せれば、エルメスのエネルギーは切れてたりして楽なんですが。
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MA |
ララァ | 99 | 50 | 70 | 80 | 90 | ADCC | MAN-07 エルメス |
パイロット2 | 搭乗MS |
---|
シャア | MS-14S シャア専用ゲルググ |
STAGE19 〜大いなる結末〜
シャアとの最終決戦。
ジオングとの一騎打ち。
ニュータイプ用に開発されたこのジオングのパワーを最大限に発揮できぬうちに討て!
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MA |
シャア | 90 | 70 | 90 | 90 | 85 | AABA | MSN-02 ジオング |
STAGE20 〜モビルスーツ ガンダム〜
最終ステージはア・バオ・ア・クー。
そして敵はアムロ。最強の兵だから。
ステージ18以後、ララァかシャアを相手に戦えば1%の確立でニュータイプスキルを獲得できます。
アムロもHP100以下になるとニュータイプを発動します。
そのスキルを得るかどうかで難易度は大幅に変わってきます。
取得は大変ですが、どうしても勝てないならシングル戦を重ねましょう。
ターゲット | 直感 | 操縦 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 適正 | 搭乗MS |
アムロ | 99 | 70 | 85 | 90 | 85 | AAAB | RX-78 ガンダム |